DIE GRUNDLAGE FÜR GUTES RP

UNSER REGELWERK.

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101ABSCHNITTE
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01

Allgemein

Regeln für das gemeinsame Spielen.

Allgemeine Serverregeln

§0Clipflicht!

(In der Vorlage steht hier keine weitere Erläuterung.)

§1RP-Pflicht

Roleplay-Situationen müssen vollständig ausgespielt werden, bevor man sich im Support meldet. Das Ausloggen während einer RP-Situation gilt als RP-Flucht und ist verboten.

§2OOC-Talk (Out-of-Character)

OOC-Talk (Out-of-Character) ist strengstens verboten und wird sanktioniert.

§3Schwere Demütigungen

Schwere Demütigungen sind untersagt, darunter: Vergewaltigungs-RP (permanent bannbar), Strippen, Anpissen / Ankacken, überlange oder realitätsferne Demütigungen. Weitere Formen – Entscheidung liegt im Ermessen des Teams.

§4Audio & Kommunikation

Soundboards sind erlaubt, dürfen jedoch andere Spieler nicht stören. Störende Sounds sind sofort abzuschalten. Stimmenverzerrer sind nur mit einem passenden Roleplay-Hintergrund erlaubt.

§5Verbotene Inhalte

Jegliche Form von Vergewaltigungs-Roleplay ist strengstens verboten. Frauen dürfen nicht belästigt oder diskriminiert werden — absolute Null-Toleranz! Leichen dürfen nicht geschandet oder versteckt werden — außer mit einem glaubhaften RP-Hintergrund. Geiseln dürfen weder verhungern noch verdursten.

§6AFK-Regelung

Spieler dürfen sich maximal 10 Minuten AFK (Away From Keyboard) aufhalten. Längere Inaktivität ohne Ankündigung kann zu Konsequenzen führen.

§7Gruppierung als Zivilisten

Gruppen von maximal 4 Zivilisten dürfen nur gemeinsam agieren, wenn: einheitliche Kleidung getragen wird, oder mindestens zwei auffällige, gleiche Merkmale erkennbar sind. Nicht erlaubt als Merkmale: Schuhe, Mützen, Uhren o. A.

§8Unantastbare Personen

Mediziner (EMS) dürfen nicht angegriffen werden – sie sind unantastbar.

§9Kampfzonen & Schutzbereiche / Safezones

Es gibt keine Safezones auf dem Server. Todeszonen (automatischer Schusswechsel erlaubt) LAPD (Los Angeles Police Department) Cayo Perico, Staatsgefängnis (SG), Anwesen, Hoods, MC-Chapter und Routen

§10Staatliche Fraktionen & PD

Allgemeine Verkehrskontrolle: Bei Aufforderung wie: „Bitte stehen bleiben, allgemeine Verkehrskontrolle” darf nicht geschossen werden — auch nicht bei Beschuss auf Reifen. Erst bei Beschuss auf Personen ist ein Schusswechsel erlaubt. Schusswechsel muss begründet sein! Durchsuchungen: Die Polizei darf niemanden grundlos durchsuchen. Fahren ohne Führerschein ist kein ausreichender Grund für eine Durchsuchung!

§11Umgangston & Verhalten

Ein respektvoller Umgang unter allen Spielern ist verpflichtend — sowohl In-Character (IC) als auch Out-of-Character (OOC). Beleidigungen, Hetze, Diskriminierung, Rassismus, Sexismus oder andere herabwürdigende Äußerungen sind strengstens untersagt — unabhängig vom Kontext.

§12OOC-Kommunikation minimieren

Die Kommunikation außerhalb des Roleplays ist auf das Notwendigste zu beschränken. OOC-Kommentare während laufender Szenen (z.B. "Das war Fail-RP") stören das Spielerlebnis und sollen stattdessen über Support Kanäle geklärt werden.

§13Namensgebung

Charakternamen müssen realistisch und passend zum Setting sein. Namen wie „Kevin_2001“ oder bekannte Promi-/Fantasienamen sind unzulässig. Der Name sollte zur Nationalität und zur Rolle des Charakters passen.

§14Nutzung technischer Hilfsmittel

Programme oder Modifikationen, die einen unfairen Vorteil verschaffen (z. B. Wallhacks, Aimbots, Makros), sind verboten. Ebenso ist das Ausnutzen von Spielfehlern (Bugusing) streng untersagt und kann zum Bann führen.

§15Werbung & Fremdwerbung

Jegliche Art von Werbung für andere Server, Communities oder externe Angebote (z.B. Twitch, YouTube, Discord) ist auf dem Server und in allen offiziellen Kanälen untersagt - es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Genehmigung durch das Serverteam vor.

§16Account- und Charaktertrennung

Ein Account darf nur von registrierten Spieler verwendet werden. Die Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet. Jeder Charakter sollte eine eigene Identität und Persönlichkeit besitzen und sich klar vom Hauptcharakter unterscheiden.

§17Umgang mit Support-Entscheidungen

Anweisungen von Supportern, Moderatoren und Admins sind zu befolgen. Diskussionen über Support-Entscheidungen sind sachlich über die vorgesehenen Wege zu führen (z. B. über Tickets, oder Einspruchsformulare).

§18Trolling & Störverhalten

Bewusstes Stören von RP-Szenen, absichtliche Provokation, Spammen oder dauerhaftes IC-Rumgealbert gelten als Trolling und werden nicht geduldet — auch nicht „zum Spaß“. Das Roleplay hat Vorrang.

§19Mindestalter & geistige Reife

Für die Teilnahme am Server kann ein Mindestalter gelten (z.B. 18+). Jeder Spieler verpflichtet sich, sich entsprechend reif, diszipliniert und regelkonform zu verhalten, unabhängig vom tatsächlichen Alter.

§20RP-Vermeidung

Das aktive Vermeiden von RP-Situationen (z. B. durch Weglaufen, Flüchten ohne RP-Grund, Ausloggen, Nicht-Reagieren) ist nicht gestattet. Jede eingeleitete Szene ist auszuspielen – auch bei negativen Konsequenzen.

§21Kein Glitchen in Fights

Funk-Schießen, Glitchrolls und generelles Bugusing ist untersagt.

§22Kriegsverträge

Sind gezwungenermaßen notwendig, wenn es ausartet zwischen Outlaw-Fraktionen & müssen angemeldet werden.

§23Millionenstadt-Prinzip

Dies ist an öffentlichen Plätzen zu beachten. Jeder könnte dich sehen und dich hören. Bedenke keine Aktion bleibt ungesehen und du könntest jederzeit erwischt werden.

§24Razzien und Baseraids

Razzien müssen mit Beweisen in ein Ticket geschickt werden (1 Razzia alle 24 stunden Routen) Häuser, Chapters, Hoods, Anwesen Und Grundstücke können alle 7 Tage nur eine Razzia erhalten. Base-Raids müssen beantragt werden. mit belegbaren und nachvollziehbaren Gründen.

§25Eigen-Support

Nein! Ausgeschlossen sind Modder oder Troller.

§26Bloodin / Bloodout

Es ist notwendig ein Bloodin durchzuführen um ein Bloodout zu erhalten. Dieses soll klar in einer Situation kommuniziert werden („Dies ist dein Bloodin“, etc.) Nach einem Bloodout darf man nicht mehr in die Familie, außer mit Absprache mit Team und Gründen.

§27Fraktionssperre

Frak.-sperre ist grundsätzlich 7 Tage lang. Administrativ ist eine Verkürzung möglich, aber ungerne gesehen.

§28Aneignung von Staats-Items

Staatswaffen darf man in der Situation abnehmen, aber die ist aber nach der Situation wegzuwerfen.

§29Nutzung von Staatsfahrzeugen

Das Stehlen oder Fahren von Polizei- oder Medizin-Fahrzeugen ist grundsätzlich verboten, außer in extremen Ausnahmesituationen mit klarem RP-Hintergrund.

§30Forderungen

Forderungen sind stets realistisch zu halten.

02

Crime

Organisationen, Gangs und Motorradclubs.

Organisierte Fraktionen

§1Struktur & Konzeptpflicht

Organisierte Fraktionen müssen ein ausgearbeitetes Konzept mit klarer Struktur, Hierarchie und Zielsetzung vorweisen. Die Darstellung von Professionalität und Planung ist Grundvoraussetzung für diese Form des Roleplays.

§2Diskretion statt Chaos

Anders als klassische Gangs agieren professionelle Gruppen verdeckt. Offenes Dauerfeuer, ständige Überfälle oder provokantes Auftreten in der Öffentlichkeit widersprechen dem typischen Verhalten solcher Organisationen und gelten als Fail-RP.

§3Geschäftsräume & Einflusszonen

Illegale Geschäfte (z.B. Geldwäsche, Schutzgelderpressung, Waffenhandel) müssen im RP aufgebaut und über längere Zeit gepflegt werden. Anspruch auf Einflusszonen ergibt sich aus Aktivität, Präsenz und RP — nicht durch OOC Vereinbarungen.

§4Qualität vor Quantität

Die Mitglieder solcher Fraktionen stehen im RP meist über dem „Straßenlevel“. Entsprechend wird erwartet, dass ihre Darstellung ernsthaft, glaubwürdig und diszipliniert erfolgt. Unkoordiniertes Verhalten oder Einzelaktionen ohne Rücksprache widersprechen dem Fraktionsbild.

§5Gewaltanwendung & RP-Hintergrund

Jegliche Gewaltanwendung muss durch einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund begründet sein. Schusswechsel, Fehden und Liquidationen dürfen nicht grundlos stattfinden. Permanente Charaktertode benötigen die Genehmigung der Projektleitung. Willkürliche Tötungen gelten als RDM und werden sanktioniert.

§6Tarnung & Doppelleben

Viele organisierte Gruppen arbeiten mit legalen Deckstrukturen (z. B. Firmen, Bars, Werkstätten). Diese Elemente sollten ins RP integriert und auch in Konflikten beachtet werden. Wer im Anzug Geschäfte führt, sollte sich nicht wie ein Straßenschläger verhalten.

§7Korruption & Einflussnahme

Der Versuch, staatliche Einrichtungen oder Personen durch Korruption, Erpressung oder Drohungen zu beeinflussen, ist erlaubt - sofern es durch RP aufgebaut und glaubwürdig ausgespielt wird. Dabei ist auf Fairness und Verhältnismäßigkeit zu achten.

§8Konflikte mit anderen Fraktionen

Fraktionskonflikte müssen nachvollziehbar eskalieren, professionell gespielt und im Zweifel mit dem Team abgestimmt werden. Große Fraktionskriege, geplante Massenaktionen oder dauerhafte Eskalation sind genehmigungspflichtig.

§9Interne Disziplin & Verantwortung

Organisierte Gruppen tragen besondere Verantwortung für das Gesamtbild des illegalen Roleplays. Unkontrolliertes Verhalten einzelner Mitglieder kann auf die gesamte Fraktion zurückfallen. Führungspersonen sind für Ordnung und RP-Qualität mitverantwortlich.

§10Inaktive oder fehlgeleitete Fraktionen

Fraktionen, die über längere Zeit nicht aktiv sind oder durch wiederholtes Fehlverhalten auffallen, können durch das Team verwarnungsweise suspendiert oder aufgelöst werden. Regelmäßige Eigeninitiative und qualitativ hochwertiges RP werden erwartet.

Gang-RP

§1Realistisches Gang-RP

Gang-RP muss glaubwürdig, konsistent und mit einem durchdachten Konzept gespielt werden. Zufällige Gewalt ohne Hintergrund („Ich bin halt inner Gang‘) gilt nicht als legitimer RP-Grund. Die Gang sollte eine erkennbare Hierarchie, Motivation und Außenwirkung haben.

§2Turf & Gebietsansprüche

Revieransprüche („Turf“) müssen durch aktives RP aufgebaut und verteidigt werden. Es gibt keine automatischen Gebietsschutz. Respekt für andere Gruppen entsteht durch Handlung, Präsenz und Konfrontation im Spiel - nicht durch bloße Ankündigung.

§3Eskalation und Gewalt / Verhältnismäßigkeit

Konflikte mit anderen Gangs oder Spielern sind nachvollziehbar zu eskalieren. Direktes Schießen oder Töten ohne vorherige Drohungen, Interaktionen oder RP-Entwicklung gilt als Fail-RP /RDM

§4Gang-Überfälle und Entführungen

Solche Aktionen müssen mit klarer RP-Logik begründet und sauber ausgespielt werden. Zufällige oder ständig wiederholte Überfälle zur Bereicherung sind unzulässig. Pro Tag gelten ggf. Limits pro Spieler/Gang (z.B. max. 1 große Aktion alle 24h - serverabhängig)

§5Keine Zwangsmitgliedschaft

Niemand darf gegen seinen Willen dauerhaft in eine Gang gezwungen werden („Zwangsrekrutierung“). Das Verlassen einer Gang ist mit Konsequenzen möglich, darf aber nicht in dauerhaftem OOC-Druck oder Mobbing enden.

§6Waffen- und Drogenhandel

Handel mit illegalen Gütern muss sinnvoll im RP verankert sein. Verkauf in der Öffentlichkeit, an zufällige Passanten oder ohne Absicherung widerspricht dem Anspruch an seriöses Gang-RP. Organisiertes Vorgehen wird vorausgesetzt.

§7Zivile Opfer & Unschuldige

Gang-RP ist nicht gleich „Random-Kriminalität‘. Aktionen gegen Zivilisten müssen durch Storys, Motive oder RP-Konflikte erklärbar sein. Sinnlose Gewalt gegenüber unbeteiligten Spielen ist nicht erlaubt.

§8Gang vs. Polizei

Konflikte mit Staatsfraktionen müssen RP-basiert und nicht auf Dauerkrieg ausgelegt sein. Bewusste Provokationen, ohne dass RP-Mehrwert entsteht („Cop-Baiting“), sind zu unterlassen

§9Gang-Allianzen & Massenkriege

Allianzen mit anderen Gruppen müssen im Spiel entwickelt werden. Massenkriege mit 10+ Beteiligten pro Seite sind vorher beim Team anzumelden oder genehmigungspflichtig, um Chaos und Fail-RP zu vermeiden.

§10Auflösung & Inaktivität

Gangs, die über längere Zeit keine sichtbare Aktivität zeigen oder wiederholt gegen Regelwerk & Server Philosophie verstoßen, können vom Team aufgelöst werden. Gangs haben eine Vorbildfunktion im kriminellen RP-Bereich.

Motorradclubs (MC)

§1Clubstruktur & Bruderschaft

MCs basieren auf festen Strukturen: Präsident, Vize, Sergeant at Arms, Road Captain usw. Diese Hierarchie ist im RP zu wahren. Respekt, Loyalität und Bruderschaft sind zentrale Werte — impulsives oder egozentrisches Verhalten widerspricht dem Clubgedanken.

§2Outlaw-Charakter

Die meisten MCs gelten als sogenannte „Outlaw Clubs”. Das bedeutet nicht sinnlose Gewalt, sondern ein Leben außerhalb gesetzlicher Normen. Die Darstellung muss authentisch sein: raue, aber nicht chaotische Persönlichkeiten.

§3Territory & Präsenz

Ein MC baut seine Revieransprüche über Präsenz, RP und Einfluss auf - nicht über Ankündigung oder reine OOC-Absprachen. Clubhäuser und Gebiete sind mit Leben zu füllen, nicht nur durch Logos oder Markierungen

§4Bikes, Kutten & Identität

Motorräder sind das Herzstück des MCs. Die Nutzung von Autos im Club-Kontext ist auf Ausnahmen zu beschränken. Die Clubkutte darf nur von vollwertigen Membern getragen werden - Supporter, Hangarounds und Prospects haben eigene Abzeichen und Einschränkungen.

§5Gewalt & Konflikte

MCs lösen Konflikte mit anderen Gruppen auf ihre Weise - aber immer mit Eskalations-RP. Direkte Angriffe, Überfälle oder Morde erfordern nachvollziehbare Vorgeschichten und dürfen nie ‚ohne RP-Grund erfolgen. „Patch Wars“ oder Revierstreits sind genehmigungspflichtig.

§6Supporter & Rekrutierung

Neue Mitglieder durchlaufen eine klare RP-Rekrutierung (Hangaround — Prospect — Member). Eine Zwangsaufnahme ist verboten. Der Aufstieg erfolgt über aktives Mitwirken und Anerkennung — nicht durch OOC-Kontakte.

§7Illegalität & Geschäfte

Waffen, Drogen, Schutzgelderpressung oder „Kreditgeschäfte“ sind erlaubt - sofern sie glaubwürdig ausgespielt werden. Das MC-RP lebt von organisierten Deals und Deals „unter der Oberfläche” - nicht von willkürlichem Straßenraub.

§8Respekt vor dem MC-Konzept

MCs sind keine Gangs mit Kutten. Ihr RP basiert auf Loyalität, Ehre, Zusammenhalt und oft auch Ritualen. Wer sich dieser Kultur nicht anpassen möchte, sollte ein anderes Fraktionskonzept wählen.. _

§9Beziehungen zu anderen Fraktionen

MCs können Bündnisse oder Feindschaften mit anderen Gruppen eingehen — z.B. Mafien, Kartellen oder Gangs. Diese Beziehungen müssen im Spiel aufgebaut und gepflegt werden. Reine Zweck-Allianzen ohne RP-Hintergrund sind untersagt.

§10Auflösung & Clubethik

Ein MC, der inaktiv wird oder durch Regelverstöße auffällt, kann vom Team aufgelöst werden. Ebenso können Fraktionen, die das MC-RP verzerren (z.B. durch Clownverhalten, Trolling oder fehlende Struktur), verwarnt oder gesperrt werden

03

State Factions

Polizei und medizinischer Dienst.

Police Department

§1Vorbildfunktion & Neutralität

Das PD repräsentiert die Exekutive des Staates und hat eine besondere Vorbildfunktion. Beamte haben sich jederzeit professionell, sachlich und neutral zu verhalten - unabhängig von persönlichen OOC-Ansichten oder RP-Feindschaften.

§2Rollenverständnis & Hierarchie

Polizeidienst ist kein Mittel zur Machtausübung, sondern zur Gefahrenabwehr und Strafverfolgung. Die interne Rangstruktur muss respektiert und im RP eingehatten werden. Eigenmächtiges oder undiszipliniertes Verhalten ist nicht gestattet.

§3Verhältnismäßigkeit der Mittel

Polizeiliche Maßnahmen wie Festnahmen, Durchsuchungen oder Schusswaffeneinsatz dürfen nur bei angemessener Gefahrenlage und unter Berücksichtigung der Verhältnismäßigkeit erfolgen. „Shoot first“-Mentalität ist untersagt.

§4Rechte & Pflichten

Beamte müssen geltendes Ingame-Recht kennen und anwenden. Verstöße gegen Dienstvorschriften, Korruption oder Machtmissbrauch können sowohl IC als auch OOC Konsequenzen nach sich ziehen.

§5RP vor Effektivität

Das Ziel ist nicht, jeden Kriminellen sofort zu stoppen, sondern realistische Polizeiarbeit im RP darzustellen. Ermittlungen, Streifengänge, Protokolle und Bürgerinteraktionen gehören genauso zum Alltag wie Einsätze.

§6Missbrauch von PD-Befugnissen

Die Nutzung polizeilicher Mittel {z. B. Dienstfahrzeuge, Waffen, Datenbanken) zu persönlichen Zwecken oder zur Begünstigung Dritter ist strengstens untersagt — unabhängig von IC oder OOC Beziehungen

§7Kommunikation & Funkdisziplin

Im Dienst ist eine klare, professionelle Funkkommunikation erforderlich. Spam, Dauer-OOC oder IC-Funken mit OOC-Inhalten stören den Ablauf und werden geahndet.

§8Zusammenarbeit mit anderen Fraktionen

Die Kooperation mit Justiz, Rettungsdiensten oder ggf. Sondereinheiten erfolgt auf RP-Ebene und ist zu pflegen. Interne Rivalitäten, Abgrenzung oder Missachtung anderer Staatsorgane widersprechen dem Behördencharakter.

§9Polizeigewalt & Konsequenzen

Unrechtmäßige Gewaltanwendung, Rassismus oder Provokation innerhalb des Roleplays müssen auch In-Character Konsequenzen nach sich ziehen — etwa durch Suspendierung, Verfahren oder Entlassung

§10Einstieg & Ausbildung

Der Zugang zum PD erfolgt über ein Bewerbungs- und Ausbildungssystem. Neue Beamte durchlaufen eine Einweisung und Schulung, bevor sie eigenständig handeln dürfen. Mentoren oder Ausbilder sind verantwortlich für korrekte Einführung ins Dienst-RP.

Medical Department

§1Medizinisches RP & Verantwortung

Mitarbeitende im Medical Department sind für die medizinische Versorgung der Bevölkerung zuständig und tragen eine besondere Verantwortung für Qualität und Seriosität des Roleplays. Diagnosen, Behandlungen und Eingriffe sind nachvollziehbar und realitätsnah darzustellen.

§2Neutralität & Unparteilichkeit

Das MD ist eine neutrale Institution. Eine Parteinahme in Konflikten - ob zwischen Fraktionen oder zwischen Polizei und Kriminellen - ist untersagt. Jede hilfsbedürftige Person wird unabhängig von ihrer Vorgeschichte behandelt.

§3RP vor Effizienz

Die Versorgung von Patienten hat im RP zu erfolgen — nicht als rein technische Handlung („/revive und weiter“). Diagnosen, Erste Hilfe, Transport, OPs und Nachsorge sollen im angemessenen Rahmen ausgespielt werden, ohne übertrieben zu wirken.

§4Umgang mit Bewusstlosen & Schwerverletzten

Personen, die bewusstios oder schwer verletzt sind, dürfen nicht ohne RP „einfach aufgehoben“ werden. Die Erstversorgung muss mit sinnvollen Maßnahmen erfolgen, z. B. stabile Seitenlage, Anamnese, Transport, usw.

§5Keine Polizeiarbeit

Sanitäter und Ärzte haben keine polizeilichen Befugnisse. Sie dürfen keine Personen durchsuchen, festhalten oder eigenmächtig Situationen klären. Ihre Aufgabe ist die medizinische Versorgung – keine Strafverfolgung.

§6Umgang mit Notrufen

Alle eingehenden Notrufe sind ernst zu nehmen. Eine realistische Einsatzpriorisierung ist erlaubt, aber absichtliches Ignorieren, Ausreden oder bewusste Vermeidung von Einsätzen sind nicht gestattet.

§7Krankenhaus-RP & Bereitschaft

Auch außerhalb von Noteinsätzen soll das MD aktiv sein - z.B. durch Behandlungen in der Notaufnahme, Pflege-RP, Routinedienste, Fortbildungen oder Gespräche mit Patienten. Das Krankenhaus ist kein reines Spawn- oder Heal-Punkt. 1

§8Umgangston & Professionalität

Im Dienst gelten Freundlichkeit, Sachlichkeit und ein professioneller Umgang mit Kollegen, Patienten und anderen Fraktionen. Respektloses, überdrehtes oder trolihaftes Verhalten widerspricht dem Ethos medizinischer Berufe.

§9Zusammenarbeit mit Polizei & DOJ

Medizinisches Personal darf in Rücksprache mit Polizeiakten oder Untersuchungsberichten arbeiten -z B. im Rahmen von Obduktionen oder forensischen Analysen. Dies geschieht ausschließlich über sauberes RP, nicht durch OOC-Absprachen.

§10Aufnahme & Ausbildung

Der Einstieg ins Medical Department erfolgt über ein Bewerbungs- und Ausbildungssystem. Neue Sanitäter erhalten eine umfassende Schulung zu Grundlagen des medizinischen Roleplays sowie zur Nutzung von Tools und Fahrzeugen

04

Civilian

Das Leben außerhalb der Fraktionen.

Zivilisten-RP

1Alltags-RP statt Action-RP

Zivilisten sind keine Actionhelden. Ihr RP basiert auf Alltag, Beruf, sozialem Leben und individuellen Geschichten. Unrealistische oder übertriebene Handlungen („Zivilist nimmt Gang fest‘) sind untersagt.

2Kein Fraktions-RP durch die Hintertür

Zivilisten dürfen keine illegalen oder hoheitlichen Rollen ausspielen, die typischerweise Fraktionen vorbehalten sind (z. B. eigene Polizei spielen, als "Einzel Krimineller" Waffen verkaufen, Gang-Auftritte inszenieren). Wer solche Rollen spielen will, muss sich einer passenden Fraktion anschließen.

3Beruf & Unternehmertum im RP

Zivilisten können Unternehmen gründen, Berufe ausüben (z. B. Mechaniker, Taxi, Journalist) oder Events gestalten. Dabei ist auf glaubwürdiges Verhalten, saubere Geschäftsmodelle und ein realistisches Wirtschaften zu achten.

4Umgang mit Gewalt und Konflikten

Zivilisten sollen sich in Konflikten deeskalierend verhalten oder sich zurückziehen. Heldentum („Ich greif ein!“), Selbstjustiz oder unnötige Eskalation widersprechen dem zivilen RP. Die Polizei ist die erste Anlaufstelle bei Gefahr.

5Passive & kreative Rollen

Zivilisten bereichern das Stadtleben durch Vielfalt: Künstler, Rentner, Studenten, Blogger, Veranstalter, Gastronomen, DJ - der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, solange das RP sinnvoll, durchdacht und immersiv ist.

6Zivilisten im Mittelpunkt von Stories

Auch ohne Fraktion können Zivilisten in tiefgründige Geschichten eingebunden sein - z.B. als Zeugen, Opfer, Reporter oder Angehörige. Wichtig ist, dass das RP auf Dialog, Verhalten und glaubwürdiger Entwicklung basiert.

7Keine Zufallskriminalität

Als Zivilist darfst du nicht regelmäßig kriminelle Handlungen begehen, nur um „Spannung“ zu erzeugen. Kleinkriminalität (z.B. Schwarzfahren, kleinere Betrügereien) ist mit Story erlaubt — dauerhaftes Gang- oder Raubverhalten ist nicht zulässig.

8OOC-Nähe vermeiden

Zivilisten sollten nicht als „Touristen“ oder reine OOC-Selbstabbilder auftreten. Auch zivile Rollen erfordern glaubwürdige Charaktere, die sich an die Welt und Regeln des Roleplays anpassen

9Keine Fraktions-Ausspähung

Zivilisten dürfen nicht gezielt Fraktionen ausspionieren, belauschlen oder Informationen weitergeben, um Einfluss auf laufende RP-Abläufe zu nehmen — es sei denn, dies ergibt sich glaubwürdig aus dem RP.

10Einstieg & Entwicklung

Auch als Zivilist beginnt man mit einem einfachen, glaubwürdigen Charakter. Luxusleben, Supercars oder extreme Hintergrundgeschichten sind nicht ohne vorherige RP-Entwicklung und -Begründung erlaubt.

05

Zweitcharakter

Zweite Figur, klare Trennung.

Zweitcharakter

01Leitgedanke

Ein Zweitcharakter (Zweit-Char) ist kein Ersatz, sondern eine zweite, komplett eigenständige Spielfigur. Er soll dein RP erweitern nicht Regeln umgehen oder das Balancing aushebeln.

02Allgemeine Voraussetzungen

Zwei Charaktere müssen offiziell beantragt und genehmigt werden.

Ohne vorherige Freischaltung durch das Team ist kein Zweitchar erlaubt.

Mindestens 4 Wochen aktives RP mit deinem Erstcharakter oder eine gute Führung mit RP-Qualität.

Zweitchar-Konzept muss nachvollziehbar, sinnvoll und vollständig sein.

Einzeiler wie „ist halt ein Gangster“ reichen nicht.

Verwarnungen oder Strafen auf dem Mainchar können zur Ablehnung führen.

03Trennung von Charakteren – strikt & unverhandelbar

Keine Berührungspunkte oder Kontakte zwischen Erst- und Zweitchar.

Kein RP, keine Begegnungen, kein Kontakt über Dritte.

Meta-Transfers sind strengstens verboten.

Du darfst keine Infos von einem Charakter zum anderen übertragen weder direkt noch durch Tricks (z. B. mit „zufälligen Hinweisen“).

Vermögenstrennung:

Kein Geld-, Fahrzeug- oder Eigentumstransfer. Keine Spenden zwischen deinen eigenen Chars über Umwege.

04Unterschiedliche Rollen & Persönlichkeitspflicht

Der Zweitchar muss klar anders sein (z. B. Beruf, Auftreten, Ideale). Keine „Main-Char-Kopie“ mit Fraktions-Trennung.

Kein Fraktion Konflikt!

Beispiel: Wenn dein Erstchar bei LSPD ist, darf der Zweitchar nicht in einer illegalen Organisation oder auf der Gegenseite (z. B. Anwalt der Mafia) sein.

05Regeln zum RP mit Zweitchar

Charakterwechsel nur außerhalb des aktiven RP.

Nicht mitten in einer laufenden RP-Situation den Charakter wechseln.

Cooldown-Zeit zwischen den Chars einhalten:

Mindestens 4 Stunden Abstand zwischen dem Bespielen beider Chars (kein ständiges Hin- und Herwechseln).

Ein Fall-pro-Leben-Regel gilt für jeden Charakter einzeln.

Doppelte Fraktionsbesetzung ist untersagt.

Du darfst nicht zwei Charaktere in zwei legalen Fraktionen gleichzeitig haben, z. B. LSPD und Pillbox.

Fraktion Internes Wissen bleibt beim Charakter.

Wenn Char A im LSPD ist, darf Char B keine „taktischen Vorteile“ durch das Wissen erhalten (z. B. wie Cops arbeiten).

06Technik & Struktur

Jeder Charakter bekommt ein eigenes Inventar, Konto und Ruf.

Missbrauch wird protokolliert und sanktioniert.

Jeder Charakter braucht eine eindeutige RP-Identität (Name, Alter, Herkunft).

Kein „Maxi 2" oder „Altaccount-Feeling“.

Besitz von Haus & Firma muss abgesprochen werden.

Du darfst nicht mit zwei Chars z. B. zwei Immobilien besitzen, um Slots zu umgehen.

07Verbotene Nutzung von Zweitcharakteren (Beispiele)

Um eine Gang von innen auszuspionieren (Meta).

Um mit dem einen Char Fraktion Vorteile zu sammeln und mit dem anderen illegal aktiv zu sein.

Um illegale Gegenstände über Umwege weiterzugeben.

Um Konflikte zu „umgehen“ (z. B. nach Tod oder Verhaftung sofort auf den Zweitchar wechseln).

Um durch zwei Jobs schneller Geld zu verdienen.

08Verstöße & Konsequenzen

Missbrauch wird streng geahndet

mögliche Folgen:

Sofortige Löschung des Zweitchars.

Fraktionsausschlüsse.

Temporäre oder permanente Bans.

Verlust beider Charaktere.

Das Team prüft regelmäßig auf Überschneidungen, Meta & Auffälligkeiten.

09So beantragst du deinen Zweitcharakter

Erstelle ein Ticket im Discord und beantworte folgende Fragen:

Wie heißt dein Mainchar? Was ist sein Job?

Wer ist dein geplanter Zweitchar? (Name, Alter, Hintergrund)

Was ist das Ziel deines Zweitchars?

Wie grenzt du ihn vom Main ab?

Wie stellst du sicher, dass kein Meta oder Missbrauch entsteht?

10Wichtig zum Schluss

Zweitcharaktere sind kein Recht, sondern ein Privileg. Sie sollen neue kreative RP-Wege öffnen nicht Umwege oder Abkürzungen.

GESCHAFFT.

JETZT KANN ES LOSGEHEN.

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